NPC's de Konoha

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NPC's de Konoha

Mensagem por Narrador em Dom Maio 29, 2011 1:33 am



Ocupação: Hokage
Nome: Hatake Shirou
Idade: 28
Elemento: Fuuton
Vantagens:Pacto de Sangue (-1)Pontos de Chakra Extras (-2):
Desvantagens: Código do Shinobi: sempre cumprir a sua missão(+1), mesmo ao custo da própria vida.(+1), Ponto Fraco (+1)
Pericia:
Arma:Katana(+2atk)

-----------Pontos------------
Pontos de Experiencia:0
Hab:6 For:3 PDF:3
Res:5 Arm:3


-----------Status---------------
HP: 25 Chackra : 40 Stamina: 15 Velocidade: 17m/s

ATK: 9 + 3 DEF: 8


-------------------------------------------------------Jutsus------------------------------------------------

1-
Chakra Kyuuin no Jutsu
Técnica de Absorção de Chakra – Rank A
Exigências: H 3
Custo: 2 PC por H Posts
Duração: sustentável
Alcance: pessoal
É uma técnica especial. O shinobi põe Chakra
nas mãos para poder sugar Chakra ao tocar o
oponente. Sempre que acertar um ataque no
oponente, o dano do ataque será aplicado no
Chakra da vítima, que fluirá para o usuário
curando seu próprio Chakra.
FA = H + F + 2.

2-
Hyakkaryouran
Nuvem das Muitas Pétalas – Rank B
Exigências: H 1
Custo: 3 PC a cada 2 post
Duração: sustentável
Alcance: raio de 3 metros
O shinobi libera no ar muitas pétalas de flores
que rodeiam o alvo numa área. O usuário então se
esconde dentro do Jutsu, impedindo a saída do
alvo de dentro da área (mesmo que o usuário não
tenha mais ataques, ele poderá atacar quem tentar
sair do Jutsu). Enquanto estiver dentro do Jutsu, o
alvo sempre será submetido a ataques surpresa
(sem H na FD), com um bônus de +2 na FA.

3-
Jibaku Bunshin
Clone de Argila Explosivo – Rank A
Exigências: H 2
Custo: 4 PC
Duração: instantânea
Alcance: longo
O shinobi cria um clone de argila que explode
numa grande área (12 metros de raio), permitindo
que ele escape nessa confusão.
FA = H + PdF + 6.

4-
Kaze no Yaiba
Espada de Vento – Rank A
Exigências: H 2
Custo: 4 PC por H turnos
Duração: sustentável
Alcance: curto
O shinobi conjura uma espada de vento que se
controla sozinha e ataca o oponente. A espada não
pode sair do alcance do Jutsu e ela tentará atacar
seu alvo uma vez por turno enquanto durar o Jutsu.
FA = H + 4.

5-
Kuchiyose no Jutsu
Técnica do Espiritualismo – Rank C
Exigências: H 2 e Vantagem Pacto de Sangue
Custo: variável
Duração: até ser cancelado
Alcance: pessoal
Permite que o usuário invoque um monstro
para lutar ao seu lado. Antes mesmo de aprender
o Jutsu, o shinobi primeiro precisa fazer um Pacto
de Sangue com um único tipo de criatura. Depois
de feito o Pacto, não é possível desfazê-lo ou
conjurar outro tipo de criatura. É necessária uma
seqüência simples de selos e o gasto de algumas
gotas de sangue para poder fazer o Jutsu.
O gasto de Chakra neste Jutsu vai variar de
acordo com o nível de poder da criatura que se
está querendo trazer. Se um shinobi desejar
convocar o Grande Rei da espécie com a qual tem
o Pacto ele poderá fazê-lo, mas convencer a
criatura a lhe obedecer é outra coisa. Os
Kuchiyose são criaturas tão racionais quanto os
seres humanos (às vezes menos, mas sabem
distinguir as coisas), e fazer alguém mais
poderoso e importante que você obedecê-lo não é
um trabalho muito fácil. Para dificultar as coisas,
as criaturas invocadas podem ser canceladas
quando o shinobi desejar ou quando elas mesmas
desejarem, o que pode gerar gastos de Chakra
inúteis.
Desta forma, é comum que os shinobis
convoquem apenas aqueles Kuchiyose com os
quais tem mais afinidade e que conhece bem,
além de serem de postos menos importantes e
com nível de poder próximo do seu. Além disso,
esta escolha premeditada ajuda o próprio
personagem a evitar criar muitas fichas, pois ele
deverá criar a ficha das suas invocações mais
comuns.
Segue uma lista abaixo com o nível de poder
das criaturas invocadas e quanto de Chakra gastar
para convocá-las. O tamanho dessas criaturas
será baseado nos valores das suas
Características (um ser muito grande deverá ter
muita Força e Armadura, por exemplo). Nestes
casos, cabe ao Mestre e ao personagem serem
racionais durante a criação das fichas modelo de
invocações.
• Inexperiente (1 PC): 0 a 2 pontos;
• Novato (2 PC): 3 a 5 pontos;
• Praticante (4 PC): 6 a 9 pontos;
66
• Dedicado (6 PC): 10 a 14 pontos;
• Experiente (8 PC): 15 a 19 pontos;
• Mestre (10 PC): 20 a 24 pontos;
• Ancião (12 PC): 25 a 29 pontos;
• Rei (16 PC): 30 ou + pontos.

6-
Kuchiyose Rashoumon
Invocação do Portão Demoníaco – Rank A
Exigências: H 2 e Kuchiyose no Jutsu
Custo: 4 PC
Duração: instantânea
Alcance: pessoal
O shinobi convoca um portão demoníaco
imediatamente a sua frente que serve como defesa
absoluta contra todo e qualquer ataque. É
praticamente impossível destruir esse Jutsu (o
portão tem 6 metros de altura por 6 metros de
largura, como se a área fosse um quadrado).
Confere +5 na A para determinar a FD.

7-
Kuchiyose Sanjuu Rashoumon
Invocação do Portão Triplo Demoníaco – Rank S
Exigências: H 3 e Kuchiyose Rashoumon
Custo: 5 PC
Duração: instantânea
Alcance: pessoal
Usando a técnica Rashoumon, ao invés de
chamar um portão de defesa, chama três, mais
poderosos (estes terão 12 metros de altura e
largura).
Conferem +10 na A para determinar a FD.

8-
Ninpou: Doku Kiri
Técnica Shinobi: Névoa Venenosa – Rank B
Exigências: H 1 e Perícia Medicina
Custo: 3 PC
Duração: instantânea
Alcance: pessoal
O shinobi solta uma nuvem roxa de veneno de
sua boca com um raio de 6 metros. Com isso, ele
ganha tempo para se esconder e ainda machuca o
inimigo (camufla a fuga). A nuvem de veneno se
dissipará rapidamente, mas todos aqueles
afetados pelo Jutsu (mesmo parcialmente)
sofreram um dano de -1 na sua R durante cinco
turnos

9-
Rasengan
Esfera Espiral – Rank A
Exigências: H 3
Custo: 4 PC
Duração: instantâneo
Alcance: corpo a corpo
Foi inventada pelo Yondaime de Konoha,
passada para seu mestre, Jiraya, que passou para
Naruto. Usando o Chakra na mão e o fazendo
rodar, o shinobi pode criar uma bola de Chakra.
Quando ela acerta algo, essa coisa recebe uma
espécie de soco e começa a girar. Ela é feita
mudando a forma do Chakra, rotacionando-o.
FA = H + F + 6. O alvo afetado pelo Jutsu
ficará indefeso automaticamente por duas rodadas
(o alvo fica atordoado com o golpe que recebe;
sem teste de resistência), e será arremessado a
uma distância de 10 metros

10-
Chou Oodama Rasengan
Gigantesca Esfera Espiral – Rank S
Exigências: H 3 e Rasengan
Custo: 5 PC
Duração: instantânea
Alcance: corpo a corpo
O personagem segue o mesmo princípio do
Rasengan, só que cria uma esfera de Chakra
gigantesca. A esfera explode numa área de raio
igual a 1,5 metros.
FA = H + F + 6. O alvo afetado pelo Jutsu
ficará indefeso automaticamente por duas rodadas
(o alvo fica atordoado com o golpe que recebe;
sem teste de resistência).

11-
Fuuton: Dai Kamaitachi
Liberação do Vento: Técnica do Grande Vento
Cortante – Rank A
Exigências: H 2
Custo: 4 PC
Duração: instantânea
Alcance: longo
Trata-se de um Jutsu que explode uma
grande quantidade de Chakra para poder
avassalar uma área a sua frente com ventos
cortantes extremamente poderosos (área em
forma de cone).
FA = H + PdF + 8.

12-
Fuuton: Daitoppa
Liberação do Vento: Grande Quebra – Rank C
Exigências: H 1
Custo: 2 PC
Duração: instantânea
Alcance: curto
Usando o vento, o shinobi faz com que os
oponentes na área (linha) do Jutsu sejam
empurrados para trás a uma distância igual ao
final do alcance do Jutsu mais três metros
adicionais (além de perderem sua próxima ação),
e arrancará tudo que eles estiverem segurando
no momento. Os pertences
caíram próximos aos usuários, mas estes
demoraram um turno para alcançá-los.
FA = H + PdF + 2(não causa dano).

13-
Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa
Liberação do Vento: Grande Poeira Infinita –
Rank B
Exigências: H 2
Custo: 3 PC
Duração: instantânea
Alcance: longo
O shinobi inala uma grande quantidade de ar,
e o expulsa de uma única vez, causando dano
nos oponentes afetados e ainda os empurra até o
alcance final do Jutsu mais uma distância de oito
metros. Possui área na forma de linha.
FA = H + PdF + 6.

14-
Fuuton: Renkuudan
Liberação do Vento: Projétil de Ar Rotatório –
Rank B
Exigências: H 2
Custo: 3 PC
Duração: instantânea
Alcance: longo
O shinobi inala uma grande quantidade de
vento e a libera de uma única vez na forma de
uma esfera de vento cortante, com raio igual a 3
metros, que explode ao contato físico com
qualquer coisa, cortando a tudo que toca.
FA = H + PdF + 5.

15-
Jouro Senbon
Chuva de Agulhas – Rank C
Exigências: -
Custo: 2 PC
Duração: instantânea
Alcance: curto
O shinobi deve possuir um guarda-chuva e
várias Senbon. Depois de jogar o guarda-chuva no
ar, esse objeto libera várias agulhas, machucando
os oponentes. Com o seu Chakra, o shinobi guia as
agulhas para que acertem os opoentes. O ataque
afeta uma área de 3 metros de raio.
FA = H + PdF + 2.

16-
Kage Bunshin no Jutsu
Técnica do Clone de Sombras – Rank B
Exigências: H 1 e Bunshin no Jutsu
Custo: 4 PC por clone
Duração: 1 hora
Alcance: pessoal
Kage Bunshin é uma técnica nível Jounin. Ela
permite criar um clone que ande, fale, pense, e
faça qualquer coisa normal. Este clone é feito com
parte da sombra do usuário, sendo parte de sua
alma. Desta forma, todas as experiências que o
mesmo viver, o usuário assimilará quando este for
cancelado. Além disso, é impossível distinguir um
clone do verdadeiro shinobi.
Como faz parte da alma do usuário, o mesmo
poderá compartilhar todos os seus Jutsus com o
mesmo. Entretanto, o Chakra dos mesmos estará
ligado ao Chakra do usuário. Sempre que os
clones fizerem um Jutsu, eles consumiram o
Chakra do usuário. Entretanto, o clone pode usar
o próprio Chakra gasto para ser criado e fazer um
Jutsu, sendo cancelado logo em seguida.
A quantidade de cópias que o usuário é capaz
de fazer está limitado apenas a quantidade de
Chakra que ele possui. Cada clone será idêntico
ao criador, mas terão um redor de -1 em todas as
suas características e apenas 1 PV (ou seja,
qualquer ataque os cancelará).
Kamaitachi no Jutsu

17-
Técnica do Vento Cortante – Rank C
Exigências: -
Custo: 2 PC
Duração: instantânea
Alcance: curto
O shinobi convoca uma lufada de ventos
cortantes na sua frente que avança contra um
oponente.
FA = H + PdF + 3.


Última edição por Narrador em Qui Abr 05, 2012 2:15 am, editado 4 vez(es)

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Re: NPC's de Konoha

Mensagem por Narrador em Dom Maio 29, 2011 1:47 am



Ocupação: Lider dos Jounins
Nome: Narashi Huno
Idade: 23

Vantagens:Pontos de Chakra Extras (-1):
Desvantagens: Código do Shinobi: sempre cumprir a sua missão mesmo ao custo da própria vida.(+1), Ponto Fraco (+1)
Pericia:
Arma:

-----------Pontos------------
Quantidade total de pontos: 14
Hab:4 For:1 PDF:1
Res:3 Arm:2

NIN:2
TAI:
GEN:1
CC:1

-----------Status---------------
HP: 15 Chackra : 25 Stamina: 5 Velocidade: 11 m/s

-----------------Jutus-----------------


ATK: 4 DEF: 4


Última edição por Narrador em Sab Jun 04, 2011 2:32 am, editado 1 vez(es)

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Re: NPC's de Konoha

Mensagem por Narrador em Dom Maio 29, 2011 2:10 am



Ocupação: ANBU
Nome: Uchiha Ranji
Idade: 23
Elementos: Katon, Fuuton
Vantagens:Uchiha(-1),Sharigan de 3 dotes(-2) , Ponto de chackra extra.(+1) Ponto de vida extra( +1)
Desvantagens: Código do Shinobi: sempre cumprir a sua missão mesmo ao custo da própria vida.(+1), Má fama (+1), Homicida (+2)
Pericia:
Arma:Ninjaken (+1)

-----------Pontos------------
Quantidade total de pontos: 14
Hab:5 For:3 PDF:3
Res:4 Arm:2


-----------Status---------------
HP: 25 Chackra : 30 Stamina: 15 Velocidade: 14 m/s

ATK: 6 DEF: 4

------------------------Jutsus-------------------------------

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Re: NPC's de Konoha

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